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Für Spieler

Schlafen & Schlafquote

Vorschau: unveröffentlichter Stand (Branch beta) - kann sich bis zum nächsten Release noch ändern. Zur veröffentlichten Fassung →

Auf einem Server mit MRsleep muss nicht jeder ins Bett, damit die Nacht vorbeigeht - es reicht ein Teil der Spieler (die Schlafquote, meistens 50 %).

So läuft eine Nacht

  1. Leg dich ins Bett. Oben am Bildschirm siehst du den Fortschritt, z.B. „1/2 schlafen“.
  2. Im Chat erscheint „Alex hat sich schlafen gelegt (1/2)“, damit die anderen Bescheid wissen.
  3. Sobald genug Spieler etwa 5 Sekunden im Bett liegen, wird es Morgen - „Guten Morgen!“.

Jede Welt stimmt für sich ab: Wer im Farmwelt-Bett liegt, überspringt nur dort die Nacht. Im Nether und im End wird nicht geschlafen.

Wer zählt mit?

Nur Spieler, die auch schlafen könnten. Nicht mitgezählt werden zum Beispiel:

  • Zuschauer,
  • Spieler, die als AFK markiert sind,
  • Bots und Kamera-Accounts,
  • Teammitglieder im Admin-Modus und Spieler, die gerade ein Duell kämpfen.

Zählst du selbst gerade nicht, sagt dir MRsleep beim Hinlegen, warum. Deinen Stand siehst du jederzeit mit /nosleep info.

Die Nacht wird nicht übersprungen?

  • Jemand blockiert die Nacht mit /nosleep - der Fortschritt färbt sich rot und nennt den Namen. Vielleicht baut er gerade an einer Mob-Farm. Mehr dazu: /nosleep.
  • Es schlafen noch zu wenige - der Fortschritt zeigt, wie viele fehlen.

✎ Auf GitHub bearbeiten·docs/wiki/schlafen.md ↗