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Changelog

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Alle wichtigen Änderungen an MRchunks. Format nach Keep a Changelog, Versionierung nach Semantic Versioning, veröffentlicht als mc<minecraft>-v<version> (siehe docs/RELEASES.md).

Pre-Release: Alle 0.x-Versionen sind Testversionen. Bis zum Release 1.0.0 können sich Config, Befehle und Permissions noch ändern.

[1.2.0] - 2026-11-04

Neu

  • Discord-Log über MRadmins Webhook: Kein eigener Webhook nötig - mit discord.enabled: true, leerer discord.webhook-url und dem neuen Schalter discord.use-mradmin-webhook: true gehen die Ereignisse in das Discord-Log von MRadmin (Standard aus, config-version 31). /mrchunks discord zeigt dann „Discord über MRadmins Webhook“, /mrchunks discord test schickt die Testnachricht dorthin. Braucht MRadmin mit eingerichtetem Discord-Log.
  • Ereignisse im MRadmin-Protokoll: Jedes Ereignis des Discord-Logs landet zusätzlich im Protokoll der MRadmin-Weboberfläche (bis zu 14 Tage) - auch wenn das Discord-Log aus ist. Braucht MRadmin mit Modul-API 13.
  • Einstellen im Browser: Mit MRadmin (ab der Version mit „Konfiguration im Browser“) lässt sich die ganze config.yml unter Plugins → MRchunks → Konfiguration als Formular einstellen - jede Einstellung mit Erklärung auf Deutsch und Englisch, Grenzen des Lag-Schutzes und Discord-Ereignisse als Tabellen; Speichern lädt MRchunks sofort neu (wie /mrchunks reload, inkl. Discord-Ereignis admin-reload). Die Datei bleibt von Hand bearbeitbar.
  • Chunkloader auf der Karte der Spielerseite (MRadmin mit API 8, Tab „Karte“): eigene und geteilte Loader als Flächen in der Farbe ihres Zustands, Rechtsklick schaltet sie an oder aus - dieselben Prüfungen wie die Knöpfe der Seite. Mit MRadmin ab API 9 stehen sie unter der Überschrift Chunkloader als „Meine Chunkloader“ und „Andere Chunkloader“ (die Loader aller anderen Spieler mit Name, Besitzer und Größe, ohne Aktionen). Beide Ebenen einzeln abschaltbar im neuen Config-Abschnitt player-map (own, others; config-version 28).
  • Kleine Karte am Chunkloader (Spielerseite): Ganz unten in einem geöffneten Loader im Bereich Chunkloader der MRadmin-Spielerseite steht wieder eine Karte - abgespeckt auf genau diesen Loader und seine Umgebung, mit echtem Gelände (squaremap über MRadmin) und dem Knopf „Auf der Karte öffnen“ (große Karte an dieser Stelle). Gilt für eigene und geteilte Loader, abschaltbar mit player-map.loader-preview (config-version 29).
  • Nether: Decke oder darunter (mit MRadmin ab API 10): Chunkloader im Nether erscheinen auf der Karte der Spielerseite nur auf der Karte, auf der ihr Block steht - „Nether · Decke“ (ab Y 128) oder darunter.
  • Chunkloader-Kachel auf der Karte (mit MRadmin ab API 11): Ein Klick auf einen eigenen oder geteilten Loader auf der Karte der Spielerseite zeigt dieselbe Kachel wie unter „Chunkloader“: Zustand, Größe, Auslastung als Balken, Ein/Aus und Dummy - und „Einstellungen öffnen“ springt direkt zu diesem Loader auf der Chunkloader-Seite (Umbenennen, Einladungen, Löschen usw. dort).

Entfernt

  • Webkarte zieht zu MRadmin: MRchunks bindet squaremap nicht mehr selbst an, die öffentliche squaremap-Webseite mit allen Chunkloadern gibt es nicht mehr. Stattdessen zeigt MRadmin die Karte auf der Spielerseite (Tab „Karte“) - jeder Spieler sieht dort seine eigenen und geteilten Loader. MRadmin installiert und richtet squaremap selbst ein. MRadmin und MRchunks gemeinsam aktualisieren - MRadmin übernimmt Adresse und Einrichtung aus der alten MRchunks-Config. Weggefallen: /mrchunks map [setup], die Permission mrchunks.admin.map (stattdessen /mradmin map mit mradmin.map.admin) und der ganze Config-Abschnitt squaremap samt Kartentexten in den Sprachdateien (config-version 27). Der Knopf Webkarte in /chunkloader (mrchunks.map) bleibt und verlinkt die Karte der Spielerseite.

Behoben & geändert

  • Config neu gegliedert (gleicher Aufbau wie alle MRtechnology-Plugins: allgemein, Funktionen, Discord, Updates, Menüs; config-version 30): language, fallback-language, server-language → general.*, update-checker → updates, der Abschnitt player-map steht jetzt vor discord. Bestehende Einstellungen werden beim Update automatisch übernommen (Sicherung config.v29.backup.yml).
  • Diagramme ab 1 Stunde durchgehend: Ab dem Zeitraum 1h war die Linie in der MRadmin-Weboberfläche gestrichelt, weil die zusammengefassten Punkte weiter auseinanderliegen als der Abstand, ab dem das Diagramm eine Lücke annahm. MRchunks schickt jetzt den passenden Abstand je Zeitraum mit.

[1.1.0] - 2026-11-02

Neu

  • Limit-Sperre einzelner Loader aussetzen: Admins setzen die Sperre wegen überschrittener Grenzen für einen Loader vorübergehend aus, höchstens 24 Stunden - im Loader-Menü (Uhr unten in der Mitte, auch über MRadmin im Spiel erreichbar), in der MRadmin-Weboberfläche oder mit /mrchunks suspendlock <spieler> <nr> <dauer|off>. Ein deswegen gesperrter Loader wird dabei entsperrt und bleibt aus, bis ihn jemand einschaltet. Gemessen wird weiter; die gestaffelte Abschaltung, die Sperre nach wiederholter Abschaltung und die Server-Pause gelten weiter. Die Aussetzung übersteht Neustarts und endet von selbst. Neue Permission mrchunks.admin.suspendlock (in mrchunks.groups.admin), Config lag-protection.lock-suspension-durations, Discord-Ereignisse loader-lock-suspended und loader-lock-suspension-ended (config-version 23, lang-version 21).
  • Verlauf der Messwerte: MRchunks merkt sich die Messungen jedes Loaders für 12 Stunden, die MRadmin-Weboberfläche zeigt sie als Diagramme. Der Verlauf liegt in MRadmins Speicher (storage.type: Datei, SQLite oder MySQL) und übersteht Neustarts. Zeiten, in denen der Loader aus war (ausgeschaltet, durch Lags deaktiviert, gesperrt, in einer Pause oder weil der Server offline war), werden mitgeschrieben, und die letzte Messung bleibt bei ausgeschaltetem Loader sichtbar. Braucht MRadmin mit Modul-API 6.
  • Live-Ansicht in der MRadmin-Weboberfläche: Solange die Seite eines Loaders offen ist, wird genau dieser Loader jede Sekunde gemessen. Das läuft nur, solange jemand zuschaut, zählt nie für Sperren und bleibt nur 15 Minuten im Arbeitsspeicher, damit das Neuladen der Seite nichts verliert. /mrchunks lag zeigt, was es gerade kostet. Neue Permission mrchunks.admin.live (in mrchunks.groups.support), Config lag-protection.live-view (enabled, seconds, max-loaders, config-version 25).

Behoben & geändert

  • Lag-Schutz misst alle 20 Sekunden: Statt alle 30 Sekunden wird jetzt dreimal pro Minute gemessen (lag-protection.sample-seconds 20, config-version 24; ersetzt nur den alten Standard 30). Mit lock-after-samples 3 wird ein Loader damit schon nach 1 Minute über der Grenze gesperrt, vorher nach 1,5 Minuten.
  • Eingeschaltete Loader zählen sofort: Ein gerade eingeschalteter Loader zählte Redstone, Trichter, Kolben und Spawns erst ab der nächsten Messung, nach einem Serverstart sogar erst nach der Startverzögerung. Die Werte standen so lange fälschlich auf 0.
  • Welten entladen und laden: Wurde eine Welt entladen und wieder geladen (z.B. /mv unload, /mv load), hielten ihre Loader trotz „aktiv“ keine Chunks mehr, bis zum nächsten /mrchunks reload oder Neustart. Sie laufen jetzt von selbst weiter.
  • Dummy-Spieler blockieren das Entladen nicht mehr: Eine Welt mit Dummy ließ sich nicht entladen, auch nicht mit /mv unload <welt> --remove-players. Der Dummy verlässt die Welt jetzt und kommt zurück, sobald sie wieder geladen ist. Bleibt die Welt geladen, sitzt er nach wenigen Sekunden wieder auf seinem Loader.
  • squaremap: Zusätzliche Nether-Welten bekommen dieselbe Karten-Einstellung wie der Haupt-Nether und zeigen nicht mehr nur das Bedrock-Dach.

[1.0.3] - 2026-10-30

Neu

  • Voraussichtliche Rückkehr abgeschalteter Loader: Bei Loadern, die „Durch Lags deaktiviert“ sind, steht jetzt, wann sie voraussichtlich wieder laden - im Loader-Menü, in /mrchunks lag, auf der Spielerseite (auch direkt auf der Karte) und in MRadmin. Gerechnet wird mit Reihenfolge (der zuletzt abgeschaltete zuerst), Mindestzeit und Abstand zwischen zwei Rückkehrern (staged-shutdown.min-minutes, step-seconds) - z.B. nach der harten Grenze kommt jeder Loader mit seiner eigenen Uhrzeit. Vorausgesetzt ist, dass sich der Server bis dahin erholt hat.
  • Auslastung für MRadmin: Die Weboberfläche bekommt pro Loader seine Auslastung (Anteil an der Sperrgrenze beim schlechtesten Messwert) - danach wählt die gestaffelte Abschaltung, wen sie zuerst abschaltet.

Behoben & geändert

  • Redstone, Trichter und Kolben wieder mit den alten Grenzen: Die in 1.0.1 gesenkten Grenzen waren zu knapp für normale Farmen. Wieder (Warnung / Sperre pro 49 Chunks): Redstone 500 / 2000, Trichter 300 / 1200, Kolben 40 / 150; bis 3×3: Redstone 150 / 600, Trichter 100 / 400, Kolben 15 / 50. Entities, Items und Spawns bleiben wie in 1.0.1. Bestehende Server bekommen die Werte nur, wenn noch die von 1.0.1 eingetragen sind.
  • Sperre ohne Server-Lag erst beim Dreifachen: Da die Grenzen niedriger sind, sperrt der Lag-Schutz ohne Server-Lag erst ab dem Dreifachen der Sperrgrenze (vorher Doppelten). lag-protection.force-lock-multiplier jetzt 3; ersetzt nur den alten Standard 2 (config-version 22).
  • Kurze Chat- und Menütexte: Alle Chatnachrichten sind jetzt eine knappe Zeile; Einzelheiten (Grenzwerte, Gründe, Tipps) erscheinen, wenn man mit der Maus darüberfährt. In der Konsole stehen sie in Klammern dahinter. Auch die Beschreibungen in den Menüs sind kürzer (lang-version 20 - eigene Änderungen an diesen Texten in lang/de.yml und lang/en.yml werden dabei ersetzt).

[1.0.2] - 2026-10-30

Behoben & geändert

  • Keine Abschaltungen und Sperren mehr direkt nach dem Serverstart: Beim Hochfahren ist die Tick-Zeit kurz sehr hoch - das hat bei jedem Start Loader durch Lags deaktiviert (und mit der Zeit gesperrt). Jetzt warten Lag-Schutz, gestaffelte Abschaltung, harte Grenze und Server-Pause nach dem Start eine Weile, bevor sie etwas bewerten. Neuer Config-Schlüssel lag-protection.startup-delay-seconds (Standard 180, 0 = sofort), /mrchunks lag zeigt die Restzeit (config-version 21).

[1.0.1] - 2026-10-30

Neu

  • Gestaffelte Abschaltung (Performance-Schutz): Viele Loader zusammen konnten den Server ausbremsen, obwohl jeder einzelne unter seinen Grenzen blieb - der Lag-Schutz griff dann nicht. Jetzt beobachtet MRchunks die Tick-Zeit des Servers (MSPT, Mittel über 60 Sekunden): über 40 ms gibt es eine Warnung an das Team im Chat (mrchunks.admin.gui) und in Discord (hält mindestens 5 Minuten), über 45 ms wird der Loader mit der höchsten Auslastung „Durch Lags deaktiviert“ - er bleibt eingeschaltet, gibt aber seine Chunks und seinen Dummy frei, mindestens 5 Minuten lang. Pro Minute folgt der nächste, bis der Server wieder bei 40 ms liegt. Danach kommen die Loader einzeln nacheinander zurück. Wird ein Loader mehr als zweimal in 60 Minuten abgeschaltet, wird er gesperrt. Owner (offline beim nächsten Login), Team und Discord werden informiert; /mrchunks lag zeigt die Serverlast und alle abgeschalteten Loader, Menü, squaremap-Karte und MRadmin den neuen Zustand. Neuer Config-Abschnitt staged-shutdown (warn-mspt, shutdown-mspt, average-seconds, step-seconds, min-minutes, max-shutdowns, window-minutes), neue Discord-Ereignisse server-lag-warning, server-lag-normal, loader-lag-shutdown, loader-lag-back, loader-lag-repeat-locked.
  • Harte Grenze ab 70 MSPT: Liegt der Server 10 Sekunden lang im Mittel bei 70 ms oder mehr, werden alle aktiven Loader auf einmal durch Lags deaktiviert und kommen danach wie bei der gestaffelten Abschaltung einzeln zurück (zählt nicht für die Sperre nach wiederholtem Abschalten). Config staged-shutdown.hard-cap-mspt (0 = aus) und hard-cap-seconds, Discord-Ereignis server-lag-hard-cap.
  • Gestaffelte Abschaltung im MRadmin-Web ausschalten: Unter Chunkloader → Steuerung schaltet ein Admin die gestaffelte Abschaltung samt harter Grenze aus und ein (neue Permission mrchunks.admin.monitoring, in mrchunks.groups.admin). Die Grenzen pro Loader gelten weiter; die Einstellung bleibt nach einem Neustart. Discord-Ereignis admin-monitoring.
  • Alle Chunkloader pausieren (MRadmin-Web): Unter Chunkloader → Steuerung pausiert ein Admin alle Loader vorübergehend und hebt die Pause wieder auf (neue Permission mrchunks.admin.pause, in mrchunks.groups.admin). Die Loader bleiben eingeschaltet, die Pause bleibt auch nach einem Neustart. Owner und Team werden informiert, Discord-Ereignisse admin-pause-all und admin-resume-all.

Behoben & geändert

  • Spielerseite: Reihenfolge im Bereich Chunkloader (MRadmin-Issue #14): Jetzt eigene Loader, dann die Loader, zu denen man eingeladen ist, dann die Einladungen für alle Loader, ganz unten die Karte.
  • Finale Grenzwerte für den Lag-Schutz (Issue #17): Alle Grenzen neu gerechnet - ein 7×7-Loader darf bis zur Warnung etwa 2 ms und bis zur Sperre etwa 5 ms Tick-Zeit kosten (vorher waren vor allem Entities viel zu großzügig). lag-protection.limits pro 49 Chunks (Warnung / Sperre): Entities 100 / 250 (vorher 300 / 800), Items 150 / 500 (200 / 1000), Redstone 400 / 1500 (500 / 2000), Trichter 200 / 800 (300 / 1200), Kolben 30 / 100 (40 / 150), Spawns 15 / 50 (20 / 80). Kleine Loader bis 3×3 (lag-protection.small-loaders.limits): Entities 40 / 100 (100 / 250), Items 60 / 200 (80 / 300), Redstone 120 / 450 (150 / 600), Trichter 80 / 300 (100 / 400), Kolben 10 / 35 (15 / 50), Spawns 6 / 20 (8 / 25). Bestehende Server bekommen nur die Werte neu, die noch auf dem alten Standard standen (config-version 20).

[1.0.0] - 2026-10-29

Chunk-Budget statt fester Limits: Die Permissions mrchunks.limit.<n>, mrchunks.limit.unlimited, mrchunks.active.<n> und mrchunks.active.unlimited gibt es nicht mehr, ebenso /mrchunks limit <spieler> place|active. Stattdessen gibt es ein Chunk-Budget: mrchunks.budget.<n>, mrchunks.budget.unlimited und /mrchunks limit <spieler> budget <n>. Bitte die LuckPerms-Gruppen umstellen, z.B. /lp group vip permission unset mrchunks.active.5 und /lp group vip permission set mrchunks.budget.245 true (5 aktive 7×7-Loader × 49 Chunks). Config und gespeicherte Admin-Limits werden automatisch umgerechnet, vorhandene Loader behalten ihre Größe - niemand verliert etwas.

Neu

  • Chunk-Budget: Jeder Spieler hat ein Budget in Chunks, das alle seine aktiven Loader zusammen nutzen dürfen (loaders.default-budget, Standard 147 = drei 7×7-Loader; mehr per mrchunks.budget.<n>, mrchunks.budget.unlimited oder /mrchunks limit <spieler> budget <n>). Ein Loader kostet Breite × Länge, ausgeschaltete kosten nichts, überlappende Chunks zählen für jeden Loader. So baut jeder, wie er will: wenige große oder viele kleine Loader.
  • Größe pro Loader, auch als Rechteck: Im Menü eines Loaders öffnet Größe die Einstellung: pro Richtung (Norden, Süden, Westen, Osten) Linksklick +1 Chunk, Rechtsklick −1, in der Mitte alle Richtungen auf einmal. Der Block muss nicht in der Mitte stehen, z.B. 3×15 am Rand einer langen Farm. Permission mrchunks.resize (in mrchunks.player) für die eigenen Loader, mrchunks.admin.resize (in mrchunks.groups.admin und mrchunks.admin.manage) für fremde. Höchstgröße loaders.max-reach (Standard 7 = 15×15). Die Grenze-Anzeige folgt jeder Änderung.
  • Neue Loader passen sich dem Budget an: Sie sind loaders.default-reach groß (Standard 3 = 7×7). Reicht das freie Budget nicht, bekommen sie das größte Quadrat, das noch passt; nur ohne freies Budget werden sie ausgeschaltet gesetzt.
  • Höchstzahl an Loadern: loaders.max-loaders (Standard 30) - für alle gleich.
  • Budget im Menü: /chunkloader zeigt beim Knopf Chunkloader holen das genutzte und freie Budget, das Admin-Menü zeigt es bei jedem Spieler und ändert es in 10er-Schritten.
  • MRadmin-Weboberfläche: Größe und Budget werden angezeigt, Admins mit mrchunks.admin.resize ändern die Größe direkt auf der Seite eines Loaders.
  • Discord: neues Ereignis loader-resized, wenn sich die Größe eines Loaders ändert.
  • Chunkloader auf der eigenen Spielerseite (MRadmin, /web): Mit MRadmin sieht jeder Spieler seine Chunkloader im Browser - mit Budget, Status, Größe und einer Karte (ohne Gelände, mit squaremap auch ein Link zur großen Karte). Dort darf er alles, was er auch im Spiel darf, außer die Größe ändern: ein- und ausschalten (im Budget), umbenennen, Dummy an/aus, löschen, Spieler einladen und Einladungen entfernen. Mit ihm geteilte Loader schaltet er dort ebenfalls an und aus. Es gelten dieselben Permissions (mrchunks.use, mrchunks.invite, mrchunks.map, mrchunks.exempt) und Regeln wie im Spiel. Texte unter self-* in den Sprachdateien. Braucht MRadmin mit Modul-API 1.3.0.
  • Webkarte (squaremap) mit Status: Gesperrte Loader sind rot, auffällige orange (squaremap.status-colors, locked-color, warn-color). Aktive, ausgeschaltete und gesperrte Loader liegen in eigenen Ebenen, die Besucher einzeln ein- und ausschalten (squaremap.split-layers; gesperrte immer sichtbar). Das Anklicken zeigt Größe, Kosten im Budget, den Grund einer Sperre oder Warnung und ob ein Dummy sitzt (neue Platzhalter {status}, {dummy}, Texte map-tooltip-*, map-layer-inactive, map-layer-locked). Loader mit Dummy bekommen eine kleine Figur als Symbol (squaremap.show-dummy-icon). Neue Dummies und Warnungen erscheinen sofort, nicht erst nach update-seconds (config-version 13, lang-version 15).
  • Zusammenarbeit mit MRadmin über die Modul-API 1.2.0: MRchunks liefert seine Kachel auf der MRadmin-Startseite, die Push-Art „Gesperrte Chunkloader“, den Namen der Ticket-Kategorie, die geladenen Chunks für den Serverzustand und das Erkennen der Dummies jetzt selbst - MRadmin hat dafür nichts mehr fest eingebaut. Die Texte stehen in den Sprachdateien (web-tile-*, web-push-locked*, report-lock-category). Das Ticket bei einer Lag-Sperre nennt außerdem, wie das Team entsperrt (lang-version 14).

Entfernt

  • Setz- und Aktiv-Limit: loaders.radius, loaders.default-limit und loaders.default-active-limit fallen weg. Stattdessen gelten loaders.default-budget, loaders.default-reach, loaders.max-reach und loaders.max-loaders (beim Update automatisch aus den alten Werten übernommen, config-version 12).
  • Permissions mrchunks.limit.* und mrchunks.active.*: ersetzt durch mrchunks.budget.*.

Behoben & geändert

  • Support darf auffällige Loader steuern: Neue Permission mrchunks.admin.toggle.conspicuous (in mrchunks.groups.support, auch in mrchunks.admin.toggle enthalten): fremde Loader und ihren Dummy aus- und wieder einschalten, solange der Loader über einer Warngrenze des Lag-Schutzes liegt (nach dem Ausschalten auch ohne neue Messung, bis zum nächsten Neustart). Einschalten bleibt im Budget bzw. Dummy-Limit des Owners. Im Loader-Menü im Spiel und in der MRadmin-Weboberfläche. Staff schaltet Loader weiter immer, Dummies sonst nur Admin.
  • Webkarte zeigt den Zustand: Die Farben der squaremap-Ebene entsprechen jetzt denen der Weboberfläche - aktiv grün, aus grau, gesperrt rot, auffällig und Server-Pause gelb. Neuer Standard squaremap.color: status mit squaremap.active-color (vorher eine Zufallsfarbe pro Owner, color: owner geht weiter); warn-color und paused-color sind jetzt gelb. Bestehende Configs bekommen die neuen Farben nur, wenn dort noch die alten Standardwerte standen (config-version 16).
  • squaremap-Einrichtung bleibt aktuell: Bisher richtete MRchunks squaremap nur einmal ein. Jetzt prüft es bei jedem Start, ob die empfohlenen Einstellungen in plugins/squaremap/config.yml noch stimmen, und bringt fehlende oder von MRchunks selbst geschriebene Werte auf den neuesten Stand (squaremap wird dann neu geladen). Was du dort selbst geändert hast, bleibt; was MRchunks geschrieben hat, merkt es sich in plugins/MRchunks/squaremap-setup.yml. /mrchunks map setup überschreibt wie bisher auch eigene Änderungen, squaremap.auto-configure: false lässt squaremap ganz in Ruhe (Kommentar in der Config aktualisiert, config-version 17).
  • Fremde Welten hießen auf der Karte „Overworld“: Die Einrichtung gab jeder normalen Welt den Namen der Oberwelt, also z.B. auch der Arena-Welt von MRpvp. Jetzt bekommen nur die drei Hauptdimensionen einen Namen; die falsch gesetzten Namen entfernt MRchunks beim nächsten Start wieder (nur wenn sie nicht von Hand geändert wurden).
  • Status ohne Zeichen: „Gesperrt“ und „Auffällig“ stehen ohne Schloss bzw. Ausrufezeichen davor - in der Kachel der Weboberfläche und im Loader-Menü („Wegen Lag gesperrt“). Bestehende Sprachdateien bekommen die Texte automatisch (lang-version 18).
  • Lag-Grenzen für kleine Loader: Loader bis 3×3 bekommen feste, höhere Grenzen statt der heruntergerechneten (neu in der Config: lag-protection.small-loaders mit max-chunks 9 und eigenen limits; config-version 14). Größere Loader werden umgerechnet, liegen aber nie unter diesen Werten - die 3×3-Grenzen sind das Minimum. Alle Grenzen sind jetzt ganze Zahlen; die Erklärungen in der config.yml sind aktualisiert (config-version 15).
  • Spielerseite: Dummy und Einladungen pro Loader: Der Dummy-Knopf ist im Web jetzt bei jedem Loader da (passt der Loader nicht - quadratisch ab 5×5 mit dem Block in der Mitte -, sagt die Seite beim Klick warum). Einladungen für einen einzelnen Loader verwaltest du in seiner geöffneten Karte, unter „Deine Chunkloader“ stehen nur noch die Einladungen für alle Loader - jeweils Einladen oben und die Liste darunter auf einer Kachel.
  • Chunkloader-Seite im Web neu gestaltet: Auf der Spielerseite (MRadmin, /web) ist jeder Loader jetzt eine Karte mit Status, Größe, Auslastung und An/Aus-Knopf. Ein Klick öffnet ihn: Grenzwerte des Lag-Schutzes (Warnung und Sperre, wie in der Team-Ansicht), eine Live-Karte rund um den Loader (squaremap) und Umbenennen, Dummy, Löschen. Einladen und Mitglieder stehen zusammen auf einer Kachel - oben das Formular (Spieler, Dauer aus invites.durations), darunter die Eingeladenen mit Kopf und Entfernen-Knopf. Für alle Loader unter „Deine Chunkloader“, für einen einzelnen Loader in seiner geöffneten Karte (Dauer jetzt auch dort wählbar). Die kleine Karte ohne Gelände und der Hinweis zur Größe sind weg, mit squaremap gibt es stattdessen die Live-Karte. Braucht MRadmin mit Modul-API 5 (sonst fehlt der Bereich).
  • Kachel auf der Spielerseite: Die Chunkloader-Kachel auf der Startseite der Spielerseite (MRadmin, /web) zeigt jetzt aktive Loader groß, Budget und gesetzte Loader (und Dummies) mit Balken. Warnungen stehen in der Kachel und im Karussell der Spielerseite: Sperre, Loader wegen Lag gesperrt, Loader nahe an der Lag-Grenze, Budget überschritten.
  • Übersichtlicheres Loader-Menü: Das Menü eines Chunkloaders ist jetzt symmetrisch und aufgeräumt: in der Mitte Mitglieder, an/aus, Grenze anzeigen (Enderperle), Dummy und Einstellungen. Größe, Block ändern, Umbenennen und Löschen liegen im neuen Untermenü Einstellungen. Schließen sitzt unten in der Mitte, mit Teleport-Recht links daneben, der Kompass rechts davon.
  • Lag-Schutz wächst mit der Größe, jeder Loader für sich: Die Grenzen in lag-protection.limits gelten jetzt für lag-protection.limits-per-chunks Chunks (Standard 49 = ein 7×7-Loader) und werden auf die Fläche des Loaders umgerechnet. Jeder Loader wird für sich gegen die Grenzen seiner eigenen Fläche bewertet - überschreitet er eine Grenze, betrifft das nur diesen einen Loader, die anderen Loader des Spielers laufen weiter.
  • Dummies nur auf quadratischen Loadern ab 5×5: Ein Dummy simuliert ein Quadrat um sich herum. Er sitzt deshalb nur auf Loadern mit dem Block in der Mitte und mindestens 5×5 Chunks, sonst würde er Chunks außerhalb des bezahlten Bereichs simulieren. Mit Dummy ändert sich die Größe nur gleichmäßig. Seine Simulationsdistanz richtet sich nach der Größe seines Loaders.
  • Niemand überschreitet das Budget: Auch das Team (mrchunks.admin.toggle) schaltet fremde Loader nur noch im Rahmen des Budgets des Owners ein - bisher durfte es über das Aktiv-Limit hinaus. Admins erhöhen stattdessen das Budget.
  • Platzhalter: In Texten gibt es <width>, <length> und <chunks> (Fläche) pro Loader, auf der Webkarte {width}, {length}, {chunks}. <size> bzw. {size} ist jetzt die Breite. Die mitgelieferten Texte sind angepasst (lang-version 13).

[0.8.0] - 2026-10-28

Neue Permission-Gruppen: Das Paket mrchunks.admin gibt es nicht mehr. Stattdessen gibt es in allen MRtechnology-Plugins dieselben Gruppen <plugin>.player und <plugin>.groups.support|staff|admin. Bitte die LuckPerms-Gruppen umstellen, z.B. /lp group admin permission unset mrchunks.admin und /lp group admin permission set mrchunks.groups.admin true.

Neu

  • Permission-Gruppen: mrchunks.groups.support (Admin-Menü, Status aller Loader, Teleport), mrchunks.groups.staff (+ fremde Loader an/aus, Einladungen verwalten, Accounts verknüpfen und lösen) und mrchunks.groups.admin (alles). Jede Gruppe enthält die darunter und mrchunks.player.
  • Neue Einzel-Rechte: mrchunks.admin.toggle (fremde Loader an/aus), mrchunks.admin.invites (Einladungen fremder Loader), mrchunks.admin.link (/mrchunks link, unlink). mrchunks.admin.manage enthält sie weiterhin.
  • Knopf im MRadmin-Dashboard: öffnet das Admin-Menü jetzt direkt über die Modul-API (nicht mehr über den Befehl).

Entfernt

  • Paket mrchunks.admin: ersetzt durch mrchunks.groups.admin.

Behoben & geändert

  • /mrchunks version nur noch mit Permission: mrchunks.version (in mrchunks.player) - bisher durfte das jeder.

[0.7.0] - 2026-10-27

Neu

  • Accounts in MRadmin verknüpfen: Auf der Spielerseite der MRadmin-Weboberfläche lassen sich Accounts jetzt auch verknüpfen (bisher nur lösen) - per Spielername als Zweit- oder Haupt-Account, ohne Zustimmung der Spieler wie /mrchunks link. Permission mrchunks.admin.manage.
  • Eigener Block pro Chunkloader: Im Loader-Menü wählt der Besitzer über Block ändern, als welcher Block der Loader in der Welt steht (z.B. Diamant-, Gold-, Netherit- oder Amethystblock). Menüs und das Item bleiben beim Smaragdblock. Die Auswahl steht in item.block-choices (leere Liste = keine Auswahl; nur feste, ganze Blöcke ohne Schwerkraft und ohne Inventar), Permission mrchunks.block (in mrchunks.player enthalten). Admins mit mrchunks.admin.manage dürfen den Block fremder Loader ändern.
  • Jeder Spieler in seiner Sprache: Chat, Menüs, Dialoge und der Chunkloader-Gegenstand richten sich jetzt nach der Sprache, die der Spieler in Minecraft eingestellt hat (language: auto, neuer Standard): Deutsch (auch Österreich/Schweiz) bekommt Deutsch, Englisch bekommt Englisch, alle anderen fallback-language (Standard en). language: de oder en stellt weiterhin eine Sprache für alle ein.
  • Server-Sprache (server-language): Discord-Logs, Beschriftungen auf der Webkarte und Tickets in MRadmin kommen in dieser Sprache (Standard en).
  • Automatische Umstellung: Bestehende Configs bekommen language: auto; eine bisher fest eingestellte Sprache wird zur server-language, damit z.B. die Discord-Logs eines deutschen Servers deutsch bleiben.
  • Benachrichtigungen in der Sprache des Empfängers: Meldungen an Owner, Eingeladene und das Team (Lag-Sperre, Einladungen, Limits, Sperren, Umbenennen) bekommt jeder in seiner Sprache - auch wenn ein Admin mit anderer Sprache sie auslöst.

Behoben & geändert

  • Menütitel in der falschen Sprache: „Meine Chunkloader“ (über /chunkloader), das Loader-Menü per Rechtsklick auf den Block und die Menüs aus MRadmin hatten den Titel in der Server-Sprache statt in der Sprache des Spielers. Jetzt ist auch der Titel in der Sprache des Spielers.
  • Menüs symmetrischer: In „Meine Chunkloader“ sitzt die Kette (verknüpfte Accounts) ein Feld weiter links, gegenüber dem Schließen-Knopf; die Webkarte rückt in die Mitte der unteren Leiste. Im Loader-Menü steht die Grenze in der Mitte der zweiten Reihe, links davon (mit Abstand) An/Aus, Mitglieder und Dummy, rechts Block ändern, Umbenennen und Löschen.
  • Update-Hinweis bei /mrchunks version doppelt: Fand die Abfrage eine neue Version, kam zuerst der Admin-Hinweis „Für MRchunks gibt es ein Update“ und direkt danach „Neue Version verfügbar“. Jetzt kommt nur noch die Antwort auf den Befehl. Die Download-Links führen auf die Website (https://mrtechnology.marcelr.at/download/mrchunks/).
  • Config und plugin.yml auf Englisch: Alle Kommentare in der config.yml und die Beschreibungen der Befehle und Permissions in der plugin.yml sind jetzt englisch. Bestehende Configs bekommen die neuen Kommentare beim nächsten Start automatisch (config-version 10, Sicherung als config.v<alt>.backup.yml), alle Einstellungen bleiben erhalten.
  • Config-Kommentare korrigiert: Sie nennen jetzt die richtigen Befehle /mrchunks limit <spieler> place|active <anzahl> (statt des nicht mehr vorhandenen /mrchunks activelimit).

[0.6.0] - 2026-10-27

Geändert – Lizenz, Doku, Website

  • MRtechnology Lizenz 1.0: Eine einheitliche Lizenz für alle MRtechnology-Projekte. Ausdrücklich erlaubt ist jetzt auch die gewerbliche Nutzung, Weiterveröffentlichen und Verkaufen bleiben verboten, die Nutzung erfolgt auf eigenes Risiko.
  • README überarbeitet: Schnellstart, Auf einen Blick, Häufige Fragen, Kurzlinks zur Website (Download, Anleitung, Fehler melden).
  • Links zur Website mrtechnology.marcelr.at: Update-Hinweise in Konsole und Spiel führen zur Download-Seite, /mrchunks version zeigt „Website | GitHub“ (statt des Modrinth-Links), website in der plugin.yml zeigt auf die Anleitung. Der Text version-links wird in den mitgelieferten Sprachdateien automatisch erneuert.

Geändert

  • MRadmin über die Modul-API: MRchunks meldet sich als Modul bei MRadmin an (statt der alten MRadminHook-Klasse und des LoaderLockEvent). Braucht MRadmin mit Modul-API; ohne MRadmin ändert sich nichts. Betreff und Notiz der Tickets bei Lag-Sperren stehen jetzt in MRchunks' Sprachdatei (report-lock-subject, report-lock-lifted).
  • Verbindung zu anderen MR-Plugins nur noch über MRadmin: Dass in der Arena-Welt von MRpvp keine Chunkloader gesetzt werden können, funktioniert jetzt nur mit MRadmin (vorher eigene Schnittstelle zu MRpvp). Die Hinweise auf der Startseite von MRadmins Weboberfläche (pausiert, gesperrt, auffällig) liefert MRchunks selbst (web-alert-* in der Sprachdatei). Die README hat einen Abschnitt „Zusammenarbeit mit anderen Plugins“.

Neu

  • Dummy-Spieler (#13): Im Menü eines Chunkloaders lässt sich ein Dummy einschalten - ein künstlicher Spieler, der (mit dem Skin des Owners) auf dem Block sitzt, solange der Loader aktiv ist. Er zählt als Spieler in der Nähe: Mobs bleiben aktiv und laufen z.B. wieder durch Portale (#12), Spawning und Zufalls-Ticks laufen wie mit einem Spieler. Der Dummy ist unverwundbar, wird von Mobs ignoriert, steht nicht in der Tab-Liste, zählt nicht zur Spielerzahl und belegt keinen Platz. Andere Plugins erkennen ihn an der Metadata NPC bzw. am Schlüssel mrchunks:dummy. Standardmäßig aus (dummies.enabled); Limit dummies.default-limit, mrchunks.dummies.<n>, mrchunks.dummies.unlimited, /mrchunks limit <spieler> dummy <n>. Admins: /mrchunks dummy <spieler> <nr>. Nutzt Server-Interna von Paper - passt die Version nicht, bleiben Dummies aus, der Rest läuft normal.
  • Verknüpfte Accounts (#11): Unter /chunkloader → Verknüpfte Accounts verknüpft ein Spieler einen anderen Account mit dem eigenen, der andere stimmt in einem Dialog zu. Beide teilen sich danach Chunkloader, das Limit des Haupt-Accounts, Einladungen und Dummies; eine Sperre gilt für beide. Lösen jederzeit im Menü oder per /mrchunks unlink <spieler>, Admins verknüpfen direkt mit /mrchunks link <haupt> <zweit>. Einstellungen unter linked-accounts, Permission mrchunks.link (in mrchunks.player).
  • Limits offline: Limits aus Permissions merkt sich MRchunks jetzt vom letzten Mal online, statt für Offline-Spieler auf den Standard zurückzufallen.
  • MRadmin: Schnittstelle Version 5 - Dummy an/aus, Dummy-Limit, verknüpfte Accounts und „Verknüpfung lösen“ in der Weboberfläche.
  • Config-Version 9 (linked-accounts, dummies, drei Discord-Events) und lang-version 11, beides wird automatisch ergänzt.

Behoben

  • Menüs mit Spielerköpfen fragten jede Sekunde erneut bei Mojang nach dem Skin (HTTP 429 im Log, besonders im Offline-Mode). Köpfe werden jetzt einmal nachgeschlagen und 10 Minuten zwischengespeichert.

[0.5.3] - 2026-10-23

Neu

  • MRpvp: In der Arena-Welt von MRpvp lassen sich keine Chunkloader setzen (wie in loaders.disabled-worlds) - MRpvp baut die Arenen dort selbst auf und ab.

[0.5.2] - 2026-10-21

Behoben

  • Update-Hinweis erschien doppelt im Chat, wenn man kurz nach einem Serverstart joint (Hinweis beim Betreten und erste Update-Prüfung). Jetzt höchstens einmal pro Minute.

[0.5.1] - 2026-10-20

Für Minecraft 26.3 (mc26.3-v0.5.1).

Behoben

  • Config-Update: lag-protection.force-lock-multiplier wird jetzt auch in bestehende config.yml eingetragen (Config-Version 8, die alte Datei bleibt als config.v7.backup.yml erhalten). In 0.5.0 fehlte der Versionssprung, der Standardwert 2 galt aber trotzdem.

[0.5.0] - 2026-10-20

Für Minecraft 26.3 (mc26.3-v0.5.0).

Neu

  • Bedingungslose Lag-Sperre: lag-protection.force-lock-multiplier (Standard 2) - ab dem so vielfachen einer Sperrgrenze wird ein Loader auch ohne messbaren Server-Lag gesperrt (nach lock-after-samples Messungen). 1 = schon ab der Sperrgrenze, 0 = aus (Verhalten wie bisher).

[0.4.0] - 2026-10-20

Für Minecraft 26.3 (mc26.3-v0.4.0).

Neu

  • Server-Pause sperrt den Verursacher: Direkt bevor alle Loader pausieren, wird jeder aktive Loader über einer Sperrgrenze sofort gesperrt. Vorher konnte die Pause ihn verstecken (Chunks frei, Lag weg, Pause vorbei, von vorn).
  • MRadmin-Weboberfläche: Schnittstelle Version 4 (MRadminHook.web) liefert Chunkloader, Status, Messwerte, Mitglieder und die Zahl der geladenen Chunks (für den Health-Verlauf von MRadmin) als Daten und nimmt Aktionen an (ein-/ausschalten, entsperren, löschen); dazu pro Spieler Loader, Limits, Sperre und Einladungen (player, flags) und Spieler-Aktionen (Limits setzen, sperren, entsperren, alle löschen) - der Owner wird wie ingame benachrichtigt, Discord- und Server-Log inklusive.
  • Server-Pause: Liegt die TPS des Servers 30 Sekunden lang unter 15, geben alle Chunkloader ihre Chunks frei, egal woher der Lag kommt. Sobald die TPS 60 Sekunden lang wieder bei mindestens 18 liegt, laden sie automatisch wieder. An/aus der Loader bleibt dabei unverändert. Owner aktiver Loader und Admins werden informiert, dazu Discord-Logs (server-paused, server-resumed). Spieler können die Pause nicht umgehen. Auf der Webkarte sind pausierte Loader orange (squaremap.paused-color), in MRadmin erscheint die Pause auf dem MRchunks-Knopf und im Serverzustand. Alles einstellbar unter server-pause (Config-Version 6, wird automatisch ergänzt).
  • Ticket bei Lag-Sperre (mit MRadmin): Wird ein Loader gesperrt, öffnet MRadmin automatisch ein Ticket für den Owner mit allen Details der Sperre und schickt ihm den Link im Chat. Nur das Team kann es schließen und den Loader über „Chunkloader-Menü“ im Ticket entsperren. Ohne MRadmin ändert sich nichts.
  • Status-Blöcke in allen Menüs (/chunkloader, /mrchunks gui, MRadmin): Smaragdblock = OK, grau = aus, Magmablock = über der Warnschwelle (mit Messwert in der Beschreibung), Redstone-Block = gesperrt, Spinnennetz = Server-Pause.

Geändert

  • Sperr-Details ohne eigene Ortszeile: Das Ticket in MRadmin zeigt den Ort schon selbst, er stand dadurch doppelt da. Die Sprachdateien werden automatisch aktualisiert (lang-version 10).
  • Kein 30-Minuten-Schutz mehr nach dem Entsperren (unlock-grace entfällt): Eine neue Sperre braucht wie immer lock-after-samples Messungen hintereinander über der Grenze (Standard 3 x 30 s). Die Config wird automatisch auf Version 7 aktualisiert.
  • Gesperrte Loader werden weiter gemessen, solange jemand ihren Bereich lädt (z.B. ein Admin, der daneben steht). So sieht man vor dem Entsperren, ob sich die Lage beruhigt hat. Die Aktivität im Menü zeigt dazu, wie alt die Messung ist und wie viele Chunks des Bereichs geladen waren. Gesperrt wird dabei nichts.
  • Spieler haben nur noch /chunkloader. Der Befehl öffnet das Menü mit den eigenen Loadern. Die bisherigen Unterbefehle sind Knöpfe in der unteren Leiste: Chunkloader holen (give), Chunkloader zurückgeben (remove) und Webkarte (map). list ist das Menü selbst, info und version entfallen (Version für Admins: /mrchunks version). Die Admin-Befehle unter /mrchunks bleiben unverändert.

Behoben

  • Auf dem Chunkloader-Block spawnen keine Mobs mehr (natürlich, Spawner, Patrouillen, Raids, Portale ...). Was Spieler selbst auslösen (Spawn-Eier, Befehle, Züchten, Golems bauen), bleibt möglich.

[0.3.0] - 2026-10-19

Dritte Testversion für Minecraft 26.3 (mc26.3-v0.3.0). Update von 0.2.0: JAR austauschen und neu starten, Config und Texte werden automatisch ergänzt (Backup config.v4.backup.yml).

Der Lag-Schutz ist nach dem Update eingeschaltet. Die Standardgrenzen sind großzügig und gesperrt wird nur, während der Server laggt - bei Bedarf unter lag-protection anpassen.

Neu

  • Lag-Schutz: MRchunks misst im Bereich jedes aktiven Loaders Entities, Items, Redstone, Trichter-Transfers, Kolben und Spawns. Auffällige Loader sieht man in /mrchunks lag (und in MRadmin); liegt ein Loader mehrmals hintereinander über der Sperrgrenze, während der Server laggt, wird er deaktiviert und gesperrt. Der Owner wird informiert und sieht den Loader mit 🔒 in seiner Liste; nur Admins können die Sperre aufheben (Menü oder /mrchunks unlock). Alles einstellbar unter lag-protection.
  • Aktivität im Loader-Menü: die letzte Messung mit Warn- und Sperrgrenze.
  • MRadmin-Anbindung: Im Admin-Kompass von MRadmin zeigt der MRchunks-Knopf live Chunkloader, aktive Loader, geladene Chunks und Sperren; im Spieler-Menü von MRadmin gibt es die Loader-Infos des Spielers und einen Knopf zu seinen Chunkloadern (Zurück führt wieder zu MRadmin). Im Serverzustand von MRadmin erscheinen auffällige und gesperrte Chunkloader statt der Chunks mit den meisten Entities. Ohne MRadmin ändert sich nichts.

[0.2.0] - 2026-10-18

Zweite Testversion für Minecraft 26.3 (mc26.3-v0.2.0) mit den Rückmeldungen aus dem Alpha-Test.

Neu

  • Einladen per Klick: „Spieler einladen“ zeigt die Köpfe der Online-Spieler, die Dauer wird per Uhr gewählt. Offline-Spieler weiterhin über „Namen eingeben“ (#7).
  • /chunkloader version für alle Spieler, auch ohne Rechte (#8).
  • Sammel-Permission mrchunks.player (use, map, view, invite), z.B. für die Default-Gruppe.

Geändert

  • Spieler-Rechte nur noch nach Zuweisung: mrchunks.use, map, view und invite haben standardmäßig nur noch OPs. Ohne Rechte funktioniert nur /chunkloader version; die Befehlshilfe zeigt nur erlaubte Befehle (#6). ⚠️ Nach dem Update in LuckPerms z.B. /lp group default permission set mrchunks.player true setzen.
  • Admin-Befehle zusammengefasst: /mrchunks limit <spieler> <place|active> <anzahl|reset> ersetzt limit und activelimit; /mrchunks list entfällt (das Admin-Menü zeigt alles), ebenso die Permission mrchunks.admin.list (#9).
  • Neue Anordnung im Chunkloader-Menü: An/Aus, Mitglieder, Grenze, Umbenennen, Löschen; Teleport nur für Admins unten rechts (#10).

Behoben

  • Zu lange Fenstertitel ragten aus dem Menü (z.B. bei langen Loader- oder Spielernamen). Die Titel sind kürzer und werden bei Bedarf automatisch mit „…“ gekürzt.

[0.1.0] - 2026-10-18

Erste Testversion (Alpha) für Minecraft 26.3 (mc26.3-v0.1.0).

Chunkloader

  • Chunkloader-Blöcke (Standard: Emeraldblock), die einen 7×7-Chunk-Bereich dauerhaft geladen halten (Radius einstellbar), in allen Dimensionen und auch wenn der Owner offline ist.
  • Wahlweise Plugin-Tickets oder Vanilla-Forceload (loaders.load-method). Jeder Chunk wird nur einmal geladen, auch wenn mehrere Loader ihn abdecken; beim Deaktivieren oder Löschen bleiben Chunks geladen, die ein anderer aktiver Loader abdeckt.
  • Überschneidungen wählbar über loaders.overlap: allow, warn (Standard: Hinweis + Grenze), deny-own, deny-all.
  • Namen & Nummern: Pro Spieler die kleinste freie Nummer („Chunkloader 9“ - wird Nr. 9 gelöscht, bekommt der nächste wieder die 9). Über Umbenennen im Menü (Dialog mit Textfeld) eigene Namen, die auch auf der Webkarte und in Discord erscheinen.
  • Zwei Limits pro Spieler: setzbare und gleichzeitig aktive Loader (z.B. 15 setzen, 3 aktiv), jeweils über Config, Permission (mrchunks.limit.<n> / mrchunks.active.<n>) oder Admin-Befehl (/mrchunks limit / /mrchunks activelimit). Senkt ein Admin das Aktiv-Limit, werden die neuesten Loader automatisch deaktiviert.
  • Unzerstörbar: kein Abbauen, keine Explosionen, Kolben, Wither, Endermen, kein Feuer. Fehlende Blöcke (z.B. durch /fill, /setblock oder WorldEdit) werden regelmäßig und beim Laden ihres Chunks wiederhergestellt. Loader-Items lassen sich nicht zu Smaragden craften.

Bedienung

  • Menü per Rechtsklick auf den Block: Infos, umbenennen, Mitglieder, Grenze anzeigen/ausblenden, an/aus, löschen (mit Bestätigung).
  • Grenzanzeige: leuchtende Linien an jedem Chunk der Außenkante, durch Blöcke sichtbar, nur für den Betrachter, folgt der Höhe, verschwindet nach Ablauf, per Button oder beim Löschen des Loaders.
  • Einladungen: Owner laden andere Spieler ein, ihre Chunkloader an- und auszuschalten - für einen Loader oder für alle (auch künftige), befristet oder dauerhaft. Eingeladene sehen die Loader unter „Mit mir geteilt“ und dürfen nur an/aus schalten; löschen kann nur der Owner. Zählt bei niemandem zum Limit.
  • Befehle für Spieler: /chunkloader give|remove|list|map|info (info = Befehlshilfe).
  • Admin-Menü (/mrchunks gui): alle Spieler mit Loadern, beide Limits +/−, Sperren, alle Loader löschen, Teleport. Admin-Befehle sprechen Loader mit <spieler> <nr> an.
  • Sperren (/mrchunks ban): löscht alle Loader des Spielers und verhindert neue.
  • mrchunks.exempt: schließt Spieler (z.B. Zweit-Accounts) komplett vom Chunkloading aus; vorhandene Loader und Items werden beim Join bzw. Reload gelöscht. Gilt streng, auch für *.

Webkarte (squaremap)

  • Die Bereiche erscheinen als eigene Ebene „Chunkloader“ auf der echten Webkarte (Fläche, Symbol, Name, Tooltip) und aktualisieren sich bei jeder Änderung sofort.
  • Chunkraster mit Regionsgrenzen und Chunk-Koordinaten als Ebene „Chunkraster“ im Ebenen-Menü.
  • squaremap wird automatisch erkannt und einmalig eingerichtet: 5-s-Aktualisierung, keine Spieler auf der Karte, Welt-Auswahl mit „Overworld“, „Nether“ und „End“, Nether von innen. Erneut mit /mrchunks map setup.
  • /chunkloader map schickt einen anklickbaren Link. Adresse über squaremap.address (Domain/FQDN, IP oder komplette URL), sonst automatisch; squaremap.reverse-proxy: true für https ohne Port, auch mit Unterpfad.

Allgemein

  • Sprachdateien lang/de.yml und lang/en.yml für alle Texte, in der Config nur language. Eigene Sprachen möglich, neue und geänderte Texte werden bei Updates automatisch ergänzt.
  • Konsole immer auf Englisch.
  • Discord-Logs für alle Aktionen, Update-Prüfung über GitHub Releases (nur Versionen derselben Minecraft-Version), /mrchunks version, automatische Config-Migration (UTF-8 mit BOM).

✎ Edit on GitHub·CHANGELOG.md ↗